Geisterjäger

Der Geist wird mit einem Magneten durch das 3-D Schloss geführt.
Wer schnell erkennt, welcher Geist im Schloss herumspukt, darf seine Spielfigur im Schlosspark vorwärts ziehen.
Spiel 1403.0
Spiel 1403.0
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Art-Nr: 1403
Kategorie: Gesellschaftsspiele
Alterskategorie: ab 5 Jahren
Genres: Antolin
Anzahl Mitspieler: 3 bis 5
Hersteller: Haba
Anzahl Ausleihtage: 28
Gebühr Fr.: Fr. 4.00
Verfügbarkeit: Verfügbar